indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:能否介绍一下目前学校游戏设计专业分为哪几个方向,侧重点有什么不同?……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生有很多,方便透露一下大概是什么比例吗?……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制
indienova.com/u/chief/blogread/1234
该系统,将在第二次测试中投入试运行。……2、日月更替 在本作中,日月的更替与现实一样。……温控系统是什么?
indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?
indienova.com/groups/post/102361
发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?……沈捷翔: 我们有在创作研发,但目前都是自愿付出
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